Kleptomane

Prérequis : halfelin (Kender)

Chez vous, l’emprunt est plus qu’une tradition culturelle : c’est une pulsion naturelle. Lorsque vous faites un test d’escamotage, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise. En outre, vous pouvez réaliser pareil test sur une action bonus plutôt qu’une action (si vous le souhaitez).

Par voie de conséquence, votre limite de poids pour trouver un objet dans vos affaires dans le cadre du trait maladivement curieux passe à 2,5 kg, et votre limite de valeur à 5 po. Lorsque vous êtes en ville et que vous ne vous contentez pas de rester dans la même pièce d’une même maison, vous pouvez récupérer ce trait au terme d’un repos court ou long. L’effet de cumul de valeur hors temps mort est alors provoqué entre chacun de ces repos (En ville ou ailleurs, il prend dans tous les cas 5 po pour base au lieu de 2 po).

Création de Snorcraff.