Arrêter la main
Enchantement de niveau 2 (réservé)
Temps d’incantation : 1 réaction, que vous pouvez utiliser quand une créature est sur le point d’en attaquer une autre ou de la saisir
Portée : une cible distante de moins de 18 mètres
Composantes : S, V
Durée : instantanée
Le personnage peut prononcer une parole, réaliser un geste ou émettre un sifflement suivant une tradition ancestrale pour anéantir les velléités d’une cible étant sur le point d’attaquer ou de saisir en lutte. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle ne peut pas attaquer ou entamer une prise en lutte jusqu’au début de son prochain tour, mais son action n’est pas perdue pour autant, et doit donc être modifiée en conséquence. Les effets de ce sort sont interrompus aussitôt que la créature est attaquée ou ciblée par un autre sort.
Création de Dragonites ; guérisseur