Armure de Sang
niveau 2 – Transmutation
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 1 minute
Au contact de l’air, le sang du personnage devient aussi dur que du fer. Chaque fois qu’il reçoit au moins 5 points de dégâts perforants ou tranchants, son armure gagne un bonus +1 à la CA. Des vêtements ordinaires comptent comme une armure n’accordant aucun bonus à la CA quand il s’agit de ce sort. Ce bonus de CA se cumule avec lui-même et peut aller jusqu’a un maximum de +3. Ce sort n’a aucun effet sous l’eau ou dans les environnements sans air.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, le bonus maximum de CA augmente de 1 pour chaque niveau d’emplacement au-delà du niveau 2.
Création de Ghostle ; conjurateur