Alchimiste
Un alchimiste est un expert dans la combinaison de réactifs pour produire des effets mystiques. Ils utilisent leurs créations aussi bien pour soigner et insuffler la vie que pour épuiser ou ôter la vie. L’alchimie est la plus ancienne des traditions des artificiers, et sa polyvalence a été grandement appréciée en temps de paix comme en temps de guerre.
Niveau 3 : Maîtrise d’Outils
Lorsque vous adoptez cette spécialisation au niveau 3, vous obtenez la maîtrise des outils d’alchimiste. Si vous possédez déjà cette maîtrise, vous gagnez la maîtrise d’un autre type d’outils d’artisan de votre choix.
Niveau 3 : Sorts d’Alchimiste
À partir du niveau 3, vous avez toujours certains sorts préparés lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme indiqué dans la table des Sorts d’Alchimiste. Ces sorts sont considérés comme des sorts d’artificier pour vous, mais ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer.
Niveau d’Artificier | Sorts |
---|---|
3e | mot de guérison, rayon d’affaiblissement |
5e | sphère enflammée, flèche acide de Melf |
9e | forme gazeuse, mot de guérison de groupe |
13e | flétrissement, protection contre la mort |
17e | brume mortelle, rappel à la vie |
Niveau 3 : Élixir Expérimental
Dès le niveau 3, à la fin de chaque long repos, vous pouvez produire magiquement deux élixirs expérimentals dans une fiole vide que vous touchez. Lancez un dé sur la table des Élixirs Expérimentaux pour déterminer l’effet de l’élixir, qui est déclenché lorsque quelqu’un le boit.
Une créature peut boire l’élixir en utilisant une action bonus ou l’administrer à une créature incapacité.
Créer un élixir nécessite que vous ayez vos outils d’alchimiste à portée. Tout élixir créé de cette manière dure jusqu’à ce qu’il soit bu ou jusqu’à la fin de votre prochain long repos.
Lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, vous pouvez fabriquer plus d’élixirs à la fin d’un long repos : trois élixirs au niveau 5 et quatre au niveau 9 et cinq au niveau 15. Lancez un dé séparément pour déterminer l’effet de chaque élixir. Chaque élixir nécessite sa propre fiole.
Vous pouvez créer des élixirs expérimentaux supplémentaires en utilisant un emplacement de sort de niveau 1 ou plus pour chacun. Lorsque vous le faites, vous utilisez une action pour créer l’élixir dans une fiole vide que vous touchez et vous choisissez l’effet de l’élixir dans la table des Élixirs Expérimentaux.
Table des Élixirs Expérimentaux
d6 | Effet |
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1 | Soin. Le buveur regagne un nombre de points de vie égal à 2d8 + votre modificateur d’Intelligence. |
2 | Célérité. La vitesse de déplacement du buveur augmente de 3 mètres pendant 1 heure. |
3 | Résilience. Le buveur obtient un bonus de +1 à la CA pendant 10 minutes. |
4 | Audace. Le buveur peut lancer un d4 et ajouter le nombre obtenu à tous ses jets d’attaque et de sauvegarde pendant la minute suivante. |
5 | Vol. Le buveur obtient une vitesse de vol de 3 mètres pendant 10 minutes. |
6 | Transformation. Le corps du buveur est transformé comme s’il était affecté par le sort changement d’apparence (alter self). Le buveur choisit la transformation, et les effets durent 10 minutes. |
Niveau 5 : Savant Alchimique
Au niveau 5, vous développez une maîtrise experte des substances chimiques magiques, ce qui améliore les effets de soins et de dégâts que vous produisez grâce à elles.
Lorsque vous lancez un sort en utilisant vos outils d’alchimiste comme focaliseur de sort, vous gagnez un bonus à un jet du sort. Ce jet doit soit restaurer des points de vie, soit être un jet de dégâts infligeant des dégâts d’acide, de feu, nécrotiques ou de poison. Le bonus est égal à votre modificateur d’Intelligence (minimum de +1). Au niveau 15 lorsque vous infligez des dégâts avec un sort respectant les même conditions ces derniers augmentent de 1D10 supplémentaire (en sus de votre modificateur d’intelligence)
Niveau 9 : Réactifs Restaurateurs
À partir du niveau 9, vous pouvez intégrer des réactifs restaurateurs dans certaines de vos créations :
- Chaque fois qu’une créature boit un élixir expérimental que vous avez créé, elle gagne un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau d’alchimiste + votre modificateur d’Intelligence (minimum de 1 point de vie temporaire).
- Vous pouvez lancer le sort restauration inférieur sans dépenser d’emplacement de sort et sans avoir besoin de le préparer, à condition d’utiliser vos outils d’alchimiste comme focaliseur de sort. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d’Intelligence (minimum d’une fois), et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
Niveau 15 : Maîtrise Chimique
Au niveau 15, votre exposition répétée à des substances chimiques vous permet de résister à leurs effets néfastes et de les utiliser pour soigner rapidement certaines afflictions :
- Vous gagnez une résistance aux dégâts d’acide et aux dégâts de poison, et vous devenez immunisé à l’état empoisonné.
- Vous pouvez lancer les sorts chaudron effervescent de Tasha et guérison sans dépenser d’emplacement de sort, sans avoir besoin de préparer ces sorts et sans composants matériels, à condition d’utiliser vos outils d’alchimiste comme focaliseur de sort.
Une fois que vous avez lancé l’un de ces sorts avec cette capacité, vous ne pouvez pas relancer ce sort de cette manière avant d’avoir terminé un repos long.