Armure de Givre

Transmutation de niveau 4 (rare)

Temps d’incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S M (un flacon d’eau)
Durée : Concentration jusqu’à 10 minutes

Vous ciblez une créature que vous pouvez voir dans la portée du sort et qui porte une armure. L’armure de la cible devient gelée jusqu’à la fin du sort, ce qui lui confère les bénéfices suivants :

  • La cible obtient la résistance au froid
  • La cible gagne un bonus de +2 à la CA
  • Si une créature située à 1,5 m ou moins de la cible la touche par une attaque de corps à corps, la prochaine attaque de cette créature d’ici à la fin de son tour sera désavantagée si elle ne dispose pas de la résistance au froid ou de l’immunité au froid.

(Règle maison de Ghostle ; artificier, magicien)