Église de Gyx
Gyx fut le premier scelleur connu de l’histoire, et le premier à établir un Culte Ésotérique. À cette époque, la nature des vestiges, du Vide, et les effets de la magie de liaison sur l’âme n’étaient pas bien compris ; ainsi, les adeptes fanatiques de Gyx croyaient être à l’avant-garde d’une nouvelle religion, et non d’un culte.
De multiples inquisitions ont depuis contraint l’Église à se cacher dans l’ombre, leur message et leurs pratiques étouffés, mais non éradiqués.
Membres de l’Église de Gyx
Les membres de l’Église de Gyx semblent presque cléricaux, mais brandissent des symboles sacrés différents et racontent des histoires entièrement différentes. Leurs Écritures sont les légendes de divers vestiges, tissées en une sorte de panthéon, avec l’énigmatique Erebus à sa tête. Dans cette mythologie, Gyx joue le rôle de messager des dieux, apportant aux mortels l’art de la liaison et ouvrant le Vide pour les vestiges divins.
Compétence Bonus
À partir du 3e niveau, lorsque vous choisissez ce culte, vous obtenez la compétence Religion, si vous ne la possédez pas déjà.
Divinité Hérétique
Toujours au 3e niveau, vous pouvez imiter la magie divine à travers votre hérésie vestigiale. Vous pouvez lancer les sorts Commandement, Soin des blessures, Mot de guérison et Sanctuaire une fois chacun sans dépenser de slot de sort. Charisme est votre modificateur de lancement pour ces sorts. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
Bénédiction du Panthéon Vestigial
À partir du 7e niveau, vous recevez les bénédictions de tous les dieux oubliés à travers vos vestiges. Comme réaction lorsque vous effectuez un jet de sauvegarde, vous pouvez ajouter la moitié de votre niveau de scelleur (arrondi à l’inférieur) au jet. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l’utiliser avant de terminer un repos long.
Rituel de Disparition
À partir du 10e niveau, vous pouvez effectuer un rituel spécial pendant 10 minutes, vous protégeant contre les menaces des morts-vivants. Pendant l’heure suivante, chaque fois qu’un mort-vivant vous cible directement avec une attaque ou un sort nuisible, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, la créature est turnée pendant une minute ou jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts.
Une créature turnée doit passer ses tours à essayer de s’éloigner de vous autant que possible, et elle ne peut pas se déplacer volontairement dans un espace à moins de 30 pieds de vous. Elle ne peut pas non plus prendre de réactions. Pour son action, elle peut utiliser uniquement l’action Dash ou essayer de s’échapper d’un effet qui l’empêche de bouger. Si la créature n’a nulle part où se déplacer, elle peut utiliser l’action Dodge. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle devient immune à cette capacité pour les 24 prochaines heures.
Sacrifice au Vide
Au 14e niveau, vous pouvez jeter vos vestiges liés dans le Vide pour invoquer des miracles. À votre tour, vous pouvez expulser un vestige que vous avez lié pour lancer un sort de la liste de sorts de clerc, sans utiliser de slot de sort. Ce sort doit être d’un niveau inférieur ou égal au niveau du vestige expulsé. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l’utiliser avant de terminer un repos long.