Giths (Githyankies)

Chevalier githyanki

Prérequis : githyanki, rite de passage accompli (cf page suivante)

Vous avez acquis le moyen de forger votre propre épée d’argent. Pour cela, vous devez trouver le temps et l’argent nécessaire à la fabrication d’une épée à deux mains magique (ou d’un de ses équivalents exotique). Reportez-vous à la section consacrée à la fabrication des objets magiques, dans la gestion des temps morts du document complémentaire de celui-ci et intitulé « les règles ». Vous devez la créer en tant qu’arme +1, +2 ou +3 (vous ne pouvez pas lui adjoindre d’autres particularités). L’arme obtenue est une épée d’argent githyanki, qui dispose des particularités suivantes :

  • Le bonus à l’attaque et aux dégâts n’est applicable que par vous-même.
  • A chaque fois que vous (et vous seul) infligez des dégâts avec l’arme, elle inflige en sus 1d6 de dégâts psychiques s’il s’agit d’une arme +1, 2d6 s’il s’agit d’une arme +2, et 3d6 s’il s’agit d’une arme +3.
  • En cas de coup critique réussi avec une épée d’argent +3 contre une cible dans un corps astral (comme avec le sort projection astrale), vous pouvez trancher la corde d’argent qui la relie à son corps physique au lieu d’infliger les dégâts.

Vous ne pouvez créer en tout et pour tout qu’une seule épée d’argent au cours de votre existence. Par contre, vous pourrez l’améliorer en dépensant les ressources correspondant au nouveau modèle désiré. Par exemple, vous pouvez avoir créé une épée d’argent +1, et souhaitez maintenant l’améliorer en épée d’argent +2. Vous devez pour cela consacrer le même temps et les mêmes ressources que si vous deviez créer une épée +2 à partir de rien.

La culture githyanki accorde une importance considérable à ces armes. Inutile de préciser que si vous veniez à la perdre, vous vous considéreriez comme déshonoré jusqu’à ce que vous parveniez à la retrouver de nouveau.

RITE DE PASSAGE

Pour prétendre accéder aux véritables pouvoirs des adeptes de Gith, un githyanki doit d’abord avoir prouvé sa pleine appartenance à sa société martiale. Le rituel, strictement encadré par les supérieurs, consiste à tuer un illithid, seul et ne disposant d’aucune aide. Le personnage devra sans doute d’abord reprendre contact avec sa société d’origine, et accomplir les démarches nécessaires (à la discrétion du MD), avant de pouvoir accomplir son rite d’initiation. Vous pouvez prendre un don avant de l’avoir fait, mais celui-ci ne sera effectif que lorsque le rituel aura été accompli.

Création de Snorcraff.