Marteau psychique

Par une action, vous essayez d’empoigner une créature que vous pouvez voir à 36 mètres dans un poigne d’énergie télékinétique. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou subir 1d6 dégâts de force. Si elle subit ces dommages et est de taille Grande ou plus petite, vous pouvez la déplacer de jusqu’à 3 mètres en ligne droite dans la direction de votre choix. Vous ne pouvez pas soulever la cible du sol à moins qu’elle ne soit déjà en l’air ou sous l’eau.

Les dégâts de cette faculté augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6), et le niveau 17 (4d6).