Médecin

Vous maîtrisez l’art de la médecine, et obtenez les avantages suivants :

  • Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 18 + modificateur racial.
  • Vous gagnez la maîtrise de la compétence Médecine. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux tests de cette compétence.
  • En tant qu’activité de repos court, vous pouvez nettoyer et panser les blessures de six bêtes ou humanoïdes consentants. Faites un test de Sagesse (Médecine) DD 15 pour chaque créature. En cas de succès, si une créature dépense un Dé de Vie pendant ce repos, elle peut renoncer au jet et récupérer le nombre maximum de points de vie que le dé peut restaurer. Une créature ne peut faire ceci qu’une seule fois par repos, et pour un seul dé de vie.

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