Sacrifice inspirant

Nécromancie de niveau 6 (réservé)

Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : S, V
Durée: instantanée

Le guérisseur réunit ses ultimes forces et les transfère brusquement à ses compagnons. Tous ses alliés dans un rayon de 9 mètres autour de lui sont aussitôt ramenés à leur total de points de vie. En revanche, le guérisseur tombe sur-le-champ à 0 points de vie, et devra dès son tour suivant effectuer un premier jet de sauvegarde contre la mort.

Règle maison de Dragonite ; guérisseur