Secte du Corbeau Crépusculaire

La Secte du Corbeau Crépusculaire, parfois appelée “les fantômes des montagnes”, est enveloppée de mystère. Tout ce que l’on sait provient de rumeurs et de mythes. Connus pour être des tueurs silencieux et des infiltrateurs, les disciples de cette secte seraient capables d’appeler les ombres elles-mêmes pour devenir leurs alliées.

Art Secret : Ténèbres Dévorantes

À partir du niveau 3, en utilisant une action bonus, vous pouvez atténuer les sources de lumière dans un rayon de 18m autour de vous, réduisant leur intensité : la lumière vive devient faible, et la lumière faible devient obscurité. Avec une action, vous pouvez éteindre une petite source de lumière non magique visible dans ce rayon, comme une bougie, une lanterne ou un petit feu de camp.

Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre BM et récupérez toutes les utilisations après un repos long.

De plus, en lumière faible ou dans l’obscurité, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Disparition dans l’Ombre : Vous pouvez effectuer l’action Se Désengager ou vous cacher comme une action bonus.
  • Pas Silencieux : Vous ajoutez votre modificateur de Sagesse aux tests de Dextérité (Discrétion) et êtes invisible pour les créatures utilisant la vision dans le noir pour vous voir dans l’obscurité.
  • Vision Nocturne : Vous bénéficiez d’une vision dans le noir de 18m , ou de 9m supplémentaires si vous en possédez déjà une.

Étreinte des Ombres

Lorsque votre art secret des ténèbres dévorantes est actif, vous pouvez, en utilisant une action, projeter un tentacule d’ombre vers une créature à moins de 27m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD = votre DD de technique) ou subir 1d6 dégâts nécrotiques et être agrippée. Tant qu’elle est agrippée, elle est entravée.

Une créature entravée peut effectuer un jet de sauvegarde de Force à la fin de son tour. En cas de réussite, elle est libérée.

Si vous créez un nouveau tentacule, le précédent disparaît et la créature est libérée.

Vous pouvez créer plus de tentacules aux niveaux supérieurs : 2 au niveau 6, 3 au niveau 10, et 4 au niveau 18. Chaque tentacule peut cibler une même créature ou des cibles différentes, avec un jet de sauvegarde de Dextérité distinct pour chaque tentacule.

L’Ombre a Plusieurs Visages

Au niveau 6, vous gagnez la capacité d’imiter parfaitement la voix, l’écriture et les comportements d’une autre personne. Vous devez passer au moins
1 minute à étudier ces trois aspects, en écoutant sa voix, en examinant son écriture et en observant ses manières.

À la fin de cette période d’observation, vous pouvez dépenser 1 point d’esprit pour bénéficier des effets du sort déguisement pendant 1 heure ou jusqu’à ce que vous perdiez votre concentration. Tant que vous êtes déguisé en la cible, vous imitez parfaitement sa voix, et les créatures qui tentent de discerner votre identité doivent réussir un test d’Intelligence (Investigation) contre votre DD de sauvegarde des techniques spirituelles, avec un désavantage.

Étreinte Crépusculaire

Au niveau 10, vos tentacule d’ombre gagnent en puissance. Les dégâts de vos tentacule passent à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. De plus, lorsqu’une créature est entravée par votre capacité Étreinte des Ombres, vous pouvez renforcer vos tendrils en dépensant 1 point d’esprit.

En utilisant une action bonus, forcez toutes les créatures entravées par vos tentacules à effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d’échec, elles subissent 2d8 dégâts nécrotiques et ont désavantage sur leurs prochaines tentatives pour se libérer. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre BM, et vous récupérez toutes les utilisations après un repos long.

Technique Ultime : Éclipse Crépusculaire

Au niveau 18, en utilisant une action, vous réveillez les spectres en colère de vos ombres. Pendant 1 minute, une obscurité magique de 9m de rayon se propage autour de vous, contournant les coins. Cette obscurité ne peut être traversée par la vision dans le noir ni éclairée par une lumière non magique.

  • Vous et les créatures de votre choix dans cette zone êtes enveloppés d’ombres, donnant un désavantage aux jets d’attaque des ennemis qui se fient à la vue
  • Durant cette période, vos spectres renforcent vos frappes. Si vous attaquez une cible situé dans une zone de faible luminosité ou obscurité, vos attaques infligent 3d8 dégâts nécrotiques supplémentaires.

Une fois utilisée, cette capacité ne peut être réutilisée qu’après un repos long.