Tradition du Chaman

Un chaman est un Occultiste qui parcourt les chemins des esprits, les liant à sa cause pour s’autonomiser ou semer le chaos parmi ses ennemis. Robustes et puissants, ils se trouvent souvent au cœur de la bataille, entourés de leur pouvoir primal. Un chaman peut se considérer au service de ses esprits ou être servi par eux ; la nature et les modalités de leur contrat peuvent varier considérablement, tout comme la source de leurs esprits, qu’ils proviennent de pouvoirs ancestraux ou primitifs.

Guerrier Spirituel

Lorsque vous choisissez cette sous-classe, vous gagnez la maîtrise des armes simples, des armures intermédiaires et des boucliers. Vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse à la place de votre modificateur de Dextérité pour calculer la CA des armures légères ou intermédiaires. De plus, votre maximum de points de vie augmente de 1 et augmente de nouveau de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.

Appel de l’Esprit

À partir du 1er niveau, en tant qu’action bonus, vous pouvez appeler un esprit à vos côtés. Il peut s’agir d’un esprit primal de feu, de froid ou de foudre, ou d’un esprit ancestral doté de pouvoir radiant ou nécrotique. Ce lien dure 10 minutes une fois formé. Vous pouvez libérer un esprit plus tôt en tant qu’action, et il est immédiatement libéré si vous appelez un autre esprit.

Tant qu’un esprit est lié à vous, vos attaques avec une arme de mêlée infligent 1d4 dégâts supplémentaires du type de l’esprit.

Lorsque vous l’appelez ou en tant qu’action bonus lorsqu’il est lié, vous pouvez manifester l’esprit dans un espace que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous. L’esprit est de taille moyenne mais de nature spectrale lorsqu’il est manifesté. Pendant que l’esprit est manifesté, chaque fois que vous effectuez l’action d’attaque, vous pouvez remplacer un nombre quelconque d’attaques que vous pourriez normalement effectuer par des attaques de sort de mêlée de votre esprit lié. En cas de réussite, cette attaque de sort de mêlée inflige 1d4 + votre modificateur de Sagesse en dégâts du type de l’esprit. En tant qu’action bonus, vous pouvez le déplacer jusqu’à 30 pieds dans n’importe quelle direction ou le rappeler à vous, mettant fin à sa manifestation.

Un esprit manifesté ne peut pas se déplacer à plus de 60 pieds de vous et est rappelé à vous si vous êtes à plus de 60 pieds de lui.

Esprits Renforcés

À partir du 3e niveau, lorsque vous appelez un esprit, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour renforcer cet esprit. Un esprit renforcé ajoute des dégâts supplémentaires à votre arme et inflige des dégâts manifestés supplémentaires en fonction du niveau de l’emplacement de sort dépensé. Ses dégâts deviennent ceux indiqués dans le tableau des Esprits Renforcés. Tant que l’esprit est appelé et non manifesté, au début de chacun de vos tours, vous gagnez des points de vie temporaires égaux au niveau de l’emplacement de sort dépensé pour le renforcer.

Niveau de SortDégâts d’ArmeDégâts ManifestésPoints de Vie Temporaires
1er1d62d41
2e1d82d62
3e1d102d63
4e1d122d84
5e1d122d85

Attaque Supplémentaire

À partir du 6e niveau, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d’une, lorsque vous effectuez l’action d’attaque pendant votre tour.
Si vous avez un esprit manifesté, vous pouvez remplacer une ou deux attaques par l’attaque de sort de mêlée de l’esprit.

Renforcement Spirituel

À partir du 14e niveau, lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme en tant qu’action bonus. Si vous avez un esprit manifesté, vous pouvez attaquer avec celui-ci à la place d’effectuer une attaque avec une arme.

Rites Spécifiques au Chaman

Avatar des Éléments
Prérequis : Chaman de niveau 11
Vous apprenez les sorts Forme de Feu, Forme de Glace, et Forme de Pierre. Ce sont des sorts d’Occultiste pour vous. Lorsque vous lancez l’un de ces sorts, vous pouvez choisir de réduire la durée du sort à 1 minute. Lorsque vous faites cela, le sort ne nécessite pas de concentration.

Danse des Esprits

(Prérequis : Occultiste de niveau 5)

Lorsque vous lancez le sort gardien spirituel, vous pouvez choisir le type de dégâts du sort parmi le froid, le feu, la foudre, le nécrotique et le radiant, indépendamment de votre alignement. De plus, vous avez l’avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir la concentration sur gardien spirituel et tout autre sort qui invoque un esprit.

Détonation d’Esprit

En tant qu’action, vous pouvez faire exploser un esprit manifesté, provoquant une éruption de puissance. Toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres (10 pieds) autour de l’esprit doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit des dégâts égaux à deux fois les dégâts manifestés de l’esprit en cas d’échec du jet de sauvegarde, ou la moitié des dégâts en cas de réussite si l’esprit a été renforcé avec un emplacement de sort. L’esprit est immédiatement libéré et disparaît.

Armes Élémentaires

(Prérequis : cantrip poings de feu ou arme de glace)

Lorsque vous créez une arme avec poings de feu ou arme de glace, le dé de dégâts de l’arme est augmenté d’une taille (par exemple, d’un d6 à un d8).

Arme Énergisée

(Prérequis : Occultiste de niveau 3)

Vous gagnez la capacité d’infuser votre arme avec le pouvoir que vous accordent les esprits. Tant que vous avez un esprit renforcé lié, en tant qu’action bonus, vous pouvez verser toute son énergie dans votre arme (en le rappelant s’il est manifesté). La prochaine attaque avec cette arme ajoute deux fois les dégâts supplémentaires de l’esprit, mais le lien expire immédiatement.

Guidance des Esprits

(Prérequis : Occultiste de niveau 3)

Lorsque vous dépensez un emplacement de sort pour renforcer un esprit avec votre caractéristique d’Esprits Renforcés, vous pouvez sélectionner un nombre de compétences égal à l’emplacement de sort dépensé dans lesquelles l’esprit est compétent. Tant qu’il n’est pas manifesté, vous gagnez la maîtrise de ces compétences. Si vous dépensez un emplacement de sort de 5e niveau ou plus, vous pouvez échanger trois maîtrises de compétences pour gagner l’expertise dans une compétence.

Marcheur des Brumes

Vous pouvez voir à travers l’obscurité totale lorsque celle-ci est causée par du brouillard, de la brume ou de la fumée, qu’elle soit naturelle ou non. Tant que vous êtes enveloppé de brouillard, de brume ou de fumée, vous bénéficiez d’une demi-couverture.

Lien Renforcé

(Prérequis : Occultiste de niveau 7)

Lorsque vous êtes renforcé par un esprit appelé par un emplacement de sort de 1er niveau ou supérieur, vous pouvez ajouter le niveau de l’emplacement de sort dépensé à vos jets de sauvegarde de Force, Dextérité et Constitution.

Terre Primordiale

Vous exploitez les pouvoirs élémentaires primordiaux de la terre et de la pierre, apprenant les sorts suivants lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Ce sont des sorts d’Occultiste pour vous, mais ils ne comptent pas dans vos sorts connus.

Niveau d’OccultisteSorts Appris
1ercreate pit
3eearth ripple
5eseismic wave
7eorbital stones
9efissure

Feu Primordial

Vous exploitez le pouvoir élémentaire primordial du feu, apprenant les sorts suivants lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Ce sont des sorts d’Occultiste pour vous, mais ils ne comptent pas dans vos sorts connus.

Niveau d’OccultisteSorts Appris
1ermains brûlantes
3erayon ardent
5eboule de feu
7emur de feu
9elance pyroclastique

Glace Primordiale

Vous exploitez le pouvoir élémentaire primordial de la glace, apprenant les sorts suivants lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Ce sont des sorts d’Occultiste pour vous, mais ils ne comptent pas dans vos sorts connus.

Niveau d’OccultisteSorts Appris
1ersouffle arctique
3ecoup de froid
5etempête de grêle
7etempête de neige
9ecône de froid

Tempête Primordiale

Vous exploitez les pouvoirs élémentaires primordiaux de la tempête et de la foudre, apprenant les sorts suivants lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Ce sont des sorts d’Occultiste pour vous, mais ils ne comptent pas dans vos sorts connus.

Niveau d’OccultisteSorts Appris
1erVague Tonnante
3eBourasque
5eéclair
7eLightning jolt
9eSky Burst

Émanation de Puissance

(Prérequis : Occultiste de niveau 15)

Tant qu’un esprit est lié à vous, vous pouvez, en tant qu’action bonus, le faire émaner de la puissance, obligeant toutes les créatures situées à 1,5 mètre (5 pieds) de vous (ou de lui s’il est manifesté ailleurs) à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort. En cas d’échec, elles subissent des dégâts égaux aux dégâts manifestés de l’esprit, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.

Rite de Prouesse Martiale

Vous pouvez sélectionner un style de combat parmi Duel, Combat avec les armes a deux mains ou Combat à Deux Armes.

Toucher du Chaman

(Prérequis : Occultiste de niveau 7)

Lorsque vous utilisez votre action pour lancer un cantrip avec une portée de contact, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme en tant qu’action bonus.

Force de l’Esprit

(Prérequis : Occultiste de niveau 9, score de Force supérieur à votre score de Sagesse)

Vous pouvez augmenter votre score de Sagesse de 2, jusqu’à un maximum de 20. Cela ne peut pas faire que votre score de Sagesse dépasse votre score de Force.

Puissance Protectrice

Vous apprenez le sort bouclier. Ce sort devient un sort d’Occultiste pour vous, mais il ne compte pas dans le nombre de sorts connus.