Voie du Lanceur

Voie Primal
Les plus puissants chasseurs et guerriers projettent leurs armes avec une force impressionnante. Vous perpétuez cette tradition, exploitant votre force colossale pour abattre vos ennemis à distance.


Lancer Puissant

À partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette voie, vous avez appris à canaliser votre rage à travers les armes que vous lancez sur vos ennemis.
Lorsque vous effectuez une attaque avec une arme de jet utilisant la Force pendant que vous êtes en rage, vous ajoutez un bonus aux dégâts égal à celui indiqué dans la colonne “Dégâts de Rage” du tableau du Barbare (p. 47 du Manuel des Joueurs).

⚠️ Vous ne bénéficiez pas de ce bonus si la cible est au-delà de la portée normale de l’arme.


Lanceur à Distance

Également au niveau 3, vous êtes un utilisateur expérimenté des armes de jet.
La portée normale et la portée maximale des armes de jet est augmentée de 3 mètres (10 pieds) pour vous.


Chasseur Mobile

À partir du niveau 6, vous vivez pour l’excitation de la poursuite — qu’il s’agisse de proie ou d’ennemis.
Lorsque une créature à laquelle vous avez infligé des dégâts lors de votre dernier tour se déplace, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déplacer jusqu’à votre vitesse de déplacement.

  • Ce déplacement doit vous rapprocher de cette créature par rapport à votre position initiale.
  • Si vous terminez ce mouvement à moins de 1,5 mètre (5 pieds) de la créature, vous pouvez immédiatement effectuer une bousculade (shove) contre elle.

Bras Puissant

À partir du niveau 10, vos lancers puissants vous permettent de tirer avantage des faiblesses de vos ennemis.

  • Lorsque vous effectuez un coup critique avec une attaque d’arme de jet utilisant la Force, vous pouvez appliquer les effets de la capacité Coup Critique Brutal (Brutal Critical) — à condition que la cible soit dans la portée normale de l’arme.
  • De plus, lorsque vous touchez une créature équipée d’un bouclier avec une attaque de mêlée utilisant la Force, vous pouvez choisir de diviser par deux les dégâts infligés pour endommager le bouclier :
    • Le bouclier subit un malus cumulatif permanent de -1 à la CA.
    • Si ce malus réduit le bonus de CA à 0, le bouclier est détruit.
    • ⚠️ Cela n’a aucun effet sur les boucliers magiques.

Frappe Tonnante

À partir du niveau 14, vous pouvez lancer une arme avec la force d’un éclair, soulevant une vague de débris qui disperse vos ennemis.

  • En action lors de votre tour, vous pouvez lancer une arme vers un point visible dans un rayon de 18 mètres (60 pieds).
  • Toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres (30 pieds) de ce point doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force).
  • Échec : La créature subit un nombre de d10 de dégâts contondants égal à votre bonus de maîtrise et est renversée (prone).
  • Réussite : Elle subit la moitié des dégâts et n’est pas renversée.

Vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir utiliser cette capacité à nouveau.