Liste des sorts du Chronomancien

Tours de magie :

Crampe soudaine (DRA) (2) (par blocage ultra-local du temps)
Datation (2 ou 3)

Druidisme (1) (par accélération locale du temps et / ou vison de l’avenir à travers le présent)

Épargner les mourants (1 ou 3) (par accélération du processus de guérison, ou par retour à un état local antérieur)

Gelure (1) (par ralentissement local du temps)

Glas funèbre (3) (par application de l’avenir)
Infestation (3) (par application de l’avenir)

Illusion mineure (3) (par re-scucitation d’un artefact temporel passé ou futur)

Message (3) (par re-scucitation d’un artefact temporel passé ou futur)
Prestidigitation (3) (par retour local dans le passé ou voyage local vers l’avenir)

Protection contre les armes (1) (par ralentissement local du temps)

Réparation (3) (par retour de l’objet à son passé)

Thaumaturgie (2) (par manipulation de la vibration temporelle de soit)
Trucage (3) (par micro-retour temporel)
Viser juste (1) (Par ralentissement local du temps)

Vivacité (DRA) (1) (par accélération locale du temps)

Sorts de niveau 1 :

Absorption des éléments (1) (à renommer en « tangence éloignée » ; par ralentissement de l’arrivée de l’attaque élémentaire, et mise en marche à l’envers du temps sur son effet)

Ajustement fatidique (DRA) (1) (par micro-agissement sur le temps)

Blessure (3) (par résurgence d’une ancienne blessure)

Bond de phase (3)

Bouclier (1) (Par ralentissement local du temps)

Chrono-réparation (1)

Création ou destruction d’eau (3 ou 1) (par retour à un état local antérieur ou accélération de cet état local dans l’avenir)

Décalage temporel (3)

Enchevêtrement (1) (par accélération du temps local pour les germes des plantes)

Frappe du zéphir (1) (par accélération de soi dans le temps)

Frayeur (2) (par survenue d’un micro paradoxe temporel)

Grande foulée (1) (par accélération de soi dans le temps)

Identification (3) (par lecture du passé de l’objet)

Léger comme une plume (1) (par ralentissement local du cours du temps)

Matrice de séquence (2)

Mot de guérison (3) (par retour à un état local antérieur)

Potion de secours (DRA)(2) (par exploitation d’un paradoxe temporel)

Psychomancie mineure (3)

Purification de la nourriture et de l’eau (3) (par retour à un état local antérieur)

Repli expéditif (1) (par accélération de soi dans le temps)

Représailles infernales (2) (par survenue d’un micro paradoxe temporel)

Sanctuaire (2) (par décalage temporel entre soit et l’extérieur)

Saut (1) (par accélération dans le temps)

Secousse sismique (2) (par survenue d’un micro paradoxe temporel)

Simulacre de vie (2) (par stase locale temporelle des fonctions corporelles de la cible)

Soin des blessures (1 ou 3) (par accélération du processus de guérison, ou par retour à un état local antérieur)


Sorts de niveau 2 :

Annulation (3)

Apaisement des émotions (3) (par retour à un état local antérieur)

Augure (3) (par vision de l’avenir, les gestes rituels sont inutiles)

Bouche magique (2) (par distorsion temporelle)

Briser (2) (par manipulation locale de la vibration temporelle)

Chauffer le métal (3) (par retour à un état local antérieur, celui de la forge)

Croissance d’épines (1) (par accélération du temps local pour les germes des plantes)

Déblocage (3) (par retour à un état local antérieur)

Doux repos (2) (par mise en stase temporelle)

Escamotage temporel (3)

Flou (2) (par distorsion temporelle)

Force fantasmagorique (3) (par re-scucitation d’un artefact temporel passé ou futur)

Image miroir (2) (à renommer en « parallèles temporelles sécantes » ; par re-scucitation décalée d’un artefact temporel de soi)

Immobiliser un humanoïde (1) (par ralentissement infini du temps local : une goutte de sang tombant d’une blessure sera suspendue dans l’air le temps de la durée du sort)

Pas brumeux (1) (par élision temporelle du temps du voyage)

Passage sans trace (1) (par accélération du temps local pour les traces laissées)

Restauration inférieure (3) (par retour à un état antérieur)

Silence (2) (par mise en stase temporelle de l’air alentour)

Ténèbres (3) (que le jour et en extérieur : retour local de la nuit)

Trouver les pièges (3) (par lecture du passé)
Vent protecteur (2) (par mise en limite temporelle de soit-même, aux frontières de la tangente chronologique)

Verrou magique (2) (par mise en stase temporelle)

Sorts de niveau 3 :

Catalepsie (H&D) (2) (par mise en stase temporelle)

Clignotement (2) (à renommer en « variable temporelle constante » ; par manipulation locale de la vibration temporelle ; le clignotement ne se fait pas vers l’éthéré, mais vers nulle part)

Communication avec les morts (3) (par négation temporelle locale)

Contresort (3) (par micro retour temporel juste après l’incantation)

Croissance végétale (1) (par accélération du temps local)

Détection des traces (DRA) (3) (par suscitation d’un artefact temporel)

Dissipation de la magie (1 ou 3) (par accélération du temps local au terme de la durée de l’effet dissipé, ou par retour en arrière)

Fissure dans l’espace-temps (1 ou 2)

Hâte (1) (par accélération du temps local)

Image majeure (3) (à renommer en « parallèles temporelles perpendiculaires » ; par re-suscitation d’un artefact temporel passé ou futur)

Lenteur (1) (par ralentissement du temps local)

Lever une malédiction (3) (par retour à un état local antérieur)

Localisation de nœud temporel (2)

Lumière du jour (3) (que la nuit et en extérieur, par retour local au jour)

Non-détection (2) (par adoption d’un temps parallèle)
Pas de tonnerre (1) (XGE) (par pliure puis relâchement de l’espace-temps)

Petite hutte de Léomund (2) (par adoption d’un temps parallèle)

Peur (2) (par survenue d’un micro paradoxe temporel)

Régression sauvage (1) (DRA) (par accélération du temps local)

Revigorer (3) (par retour à un état local antérieur)
Sieste magique (1) (XGE) (par accélération locale du temps)

Zone de décalage temporel (2)

Zone de rétention (2)

Sorts de niveau 4 :

Assassin imaginaire (2 ou 3) (par paradoxe temporel, retour d’une peur enfouie ou survenue d’une peur future)

Bannissement (3) (par retour à un état local antérieur)

Coffre secret de Léomund (3) (par renvoi local vers l’avenir ou le passé lointain, et moyen de le faire revenir)

Compulsion (2) (par manipulation des signaux temporels ; une cible qui résiste aux charmes, ou y est immunisé, n’applique ni résistance ni immunité à cette version du sort)

Divination (3) (vous interrogez l’avenir lui-même, ou la trame du destin, tissée selon la loi des causes et conséquences, ou des dieux selon votre préférence)

Fabrication (1) (vous fabriquez effectivement l’objet pendant que le temps extérieur est ralenti à l’extrême ; lorsque vous avez terminé, le temps reprend)

Façonnage de la pierre (1) (vous ne pouvez que faire des trous : vous plantez une composante matérielle dans une fissure, accélérez le temps local de la pierre pour que l’érosion fasse son office en raison de la dégradation de ladite composante)

Flétrissement (1) (par accélération locale : effet de vieillissement en fait)

Invoquer des ombres (2) (par manipulation temporelle génératrice de paradoxes)

Liberté de mouvement (2) (par manipulation temporelle qui ôte la cible partiellement des contingences du temps normal)

Manipulation du retour corporel (3)

Porte dimensionnelle (1) (par élision temporelle du temps du voyage)

Protection contre la mort (3) (par déclenchement programmé d’un micro-retour en arrière)
Psychomancie majeure (3)

Rajeunissement / vieillissement (1)

Renouveau partiel (3)

Sphère résiliente d’Otiluke (2) (par mise en stase temporelle ; impossible de faire rouler cette version de la sphère ou de la désintégrer)

Terrain hallucinatoire (3) (par re-suscitation d’un artefact temporel passé ou futur)

Sorts de niveau 5 :

Amélioration de compétence (3) (XGE) (par rémanence de l’apprentissage)
Cercle de pouvoir (2) (par adoption d’un temps parallèle)

Cercle de téléportation (1) (par élision temporelle du temps du voyage)

Contacter un autre plan (3) (en interrogeant la trame temporelle, le futur et le passé. Tous les effets du sort sont identiques, mais le personnage ne contacte pas un autre plan ni un esprit ou une divinité, sauf si on parle de Parques, ou de concept mythologique semblable)

Création (3) (en puisant dans l’avenir ou le passé du lieu)

Éveil de la quatrième dimension (3)
Frappe du vent d’acier (1) (par distorsion du temps)

Immobiliser un monstre (1) (par ralentissement infini du temps local : une goutte de sang tombant d’une blessure sera suspendue dans l’air le temps de la durée du sort)

Légende (3) (vous interrogez le passé lui-même, ou remontez mentalement la trame du destin à l’envers, tissée selon la loi des causes et conséquences, ou des dieux selon votre préférence)
Maelström (2) (par perçage de la trame temporelle)

Manipulation de cicatrisation accélérée (1)

Modification de mémoire (2) (par implémentation d’un passé alternatif dans la mémoire)

Mur de lumière (XGE) (2 ou 3) (par la création d’une zone de temps altéré)
Mur de force (2 ou 3) (par la création d’une zone de temps altéré)
Pas lointain (1, 2 ou 3) (par élision du temps)

Passe-muraille (3) (vous remontez le temps ou voyagez dans le futur, jusqu’à un état ou l’obstacle n’existe pas encore, ou plus, avant de revenir au présent. Vous pouvez utiliser cette version du sort même en l’absence d’obstacle : elle vous octroie une invulnérabilité totale lors du déplacement qu’elle “ouvre”)

Relever les morts (3) (par retour à un état local antérieur)

Restauration supérieure (3) (par retour à un état local antérieur)
Transmutation de la pierre (3) (par retour à un état local antérieur ou application d’un état local ultérieur)

Tromperie (2) (par invocation d’une partie d’un temps parallèle)

Sorts de niveau 6 :

Cage des âmes (2) (par mise en stase temporelle dans un espace figé plutôt qu’une cage)
Cercle de mort (1) (par accélération locale : effet de vieillissement en fait)

Contingence (3) (par projection d’un sort lancé vers le futur)

Convocations instantanées de Drawmij (3) (par retour programmé à un état local antérieur)

Désintégration (2) (par fracture du temps)
Dispersion (3) (par manipulation de l’avenir et du passé)

Festin des héros (3) (par retour à un état local antérieur)

Illusion programmée (3) (par suscitation conditionnelle d’un artefact temporel passé ou futur)

Interdiction (2) (la zone perd les caractéristiques temporelles autorisant la téléportation)

Porte magique (1) (par élision temporelle du temps du voyage)
Prison mentale (2) (par perturbation du temps de la cible par rapport au temps environnant)

Protections et sceaux (2) (création d’artefacts temporels divers et de comportement chaotiques de la trame du temps)

Zone de convergence parallèle (2)

Zone de préservation temporelle (3)

Sorts de niveau 7 :

Boule de feu à explosion retardée (2) (mise en stase temporelle d’une boule de feu)

Cage de force (2 ou 3) (par la création d’une zone de temps altéré)
Couronne d’étoiles (2) (XGE) (par mise en relation des lois du temps et de la matière)

Doigt de mort (1) (par accélération locale : effet de vieillissement en fait)

Épée de Mordenkainen (2 ou 3) (par la création d’une zone de temps altéré)

Image projetée (2) (par invocation d’une partie d’un temps parallèle)

Manoir somptueux de Mordenkainen (2) (par voyage vers une strate temporelle propre aux chronomanciens, et aménagée par eux au cours des siècles grâce aux sorts ; vous avez une maigre possibilité d’y croiser d’autres chronomanciens)

Mirage (3) (par re-suscitation d’un artefact temporel passé ou futur)

Parole divine (2) (renommez ce sort en “temps paradoxal”)

Régénération (3) (par retour progressif d’un état local antérieur)

Renouveau (3)

Résurrection (3) (par retour à un état local antérieur)

Séquestration (2) (par placement de la personne ou de sa trace en dehors du temps)

Simulacre (3) (par invocation d’un artefact d’un état futur ou antérieur de la cible. Oubliez le blabla sur la neige)

Téléportation (1) (par élision temporelle du temps du voyage)
Tornade (3) (par perturbation et superposition d’artefacts temporels)

Sorts de niveau 8 :

Clone (2) (par échange, le moment venu, d’une trame temporelle parallèle avec la vôtre)

Contrôle du climat (1, 2 ou 3) (par manipulation temporelle)

Demi-plan (2) (voyage dans un temps parallèle vide)
Esprit impénétrable (2) (par soustraction de la pensée vers un temps parallèle)

Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim (1) (par accélération locale : effet de vieillissement)
Forteresse majestueuse (3) (par rappel d’un passé ou évocation d’un avenir ; selon l’endroit, le MD peut refuser)

Labyrinthe (2) (à renommer en Dénominateur nul ; par soustraction de la pensée vers un temps parallèle)

L’œil dans le ciel (3)

Mot de pouvoir étourdissant (2) (par soustraction de la pensée vers un temps parallèle)

Vol de nœud temporel (2)

Sorts de niveau 9 :

Arrêt du temps (1) (par ralentissement local de la trame du temps ; lancez 1d6 +1 au lieu de 1d4+1, et la limite de déplacement est de 450 mètres : vous êtes un chronomancien !)

Domaine enchanté (2) (DRA) (par affectation de l’écoulement du temps)

Élasticité de la matière-temps (1)

Emprisonnement (2) (sommeil éternel ou prison enclavée seulement)

Étrangeté (3) (par retour d’une peur enfouie ou survenue d’une peur future)

Guérison de groupe (3) (par retour à un état local antérieur)
Invulnérabilité (2) (par décalage de votre présence par rapport à votre temps)
Lame du désastre (1 ou 2) (par friction de deux espaces-temps)
Manipulation de nœud temporel (3)

Mot de pouvoir guérisseur (3) (par retour à un état local antérieur)

Mot de pouvoir mortel (2) (par mise en stase temporelle d’un organe vital)

Prémonition (3) (se passe de commentaires)

Projection astrale (2) (par glissade au sein du flot temporel)

Résurrection suprême (3) (par retour à un état local antérieur)

Souhait (2 ou 3) (par manipulation du temps)