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Mise à jour de Janvier 2024 : Le Chevalier Dragon

Bonjour à tous et bonne année 2024 ! L’équipe G&T vous souhaite ses meilleurs vœux en ce début d’année et vous annonce l’arrivée d’une nouvelle classe. Il s’agit ni plus ni moins que du chevalier dragon de u/Rain-Junkie qui a été traduit en français, et dont les sous-classes de platine et des ombres ont été retravaillées par nos soins. De plus, trois autres sous-classes ont été ajoutées pour étendre la classe.

En incarnant un Chevalier-Dragon, vous endossez le rôle d’un combattant qui a tissé un lien puissant avec un dragon, s’unissant pour atteindre l’apogée de la perfection. Ensemble, formant un duo indéfectible, vous vous entraidez dans toutes les situations. Cependant, il est crucial de ne pas laisser l’arrogance dicter qui domine l’autre, car cela pourrait aisément se retourner contre vous. Si le pouvoir s’accompagne de grandes responsabilités, partager votre existence avec un dragon impose des besoins spécifiques considérables. Ces derniers vont au-delà de l’extraordinaire, qu’il s’agisse d’amasser des objets magiques, de se vautrer dans des montagnes d’or, ou encore de goûter à toutes les délices que la terre peut offrir en matière de nourriture. Veillez donc à être prêt à répondre aux exigences singulières de votre fidèle compagnon draconique. Les chevaliers dragon sont organisé au sein de différent ordre de chevalerie :

L’Ordre des Dragonniers se concentre sur la synchronisation avec leur dragon : aussi bien dans le feu de la bataille que dans des situations moins critiques.
L’Ordre Élémentaire renforce ses compétences de combat avec la magie, déchaînant la destruction sur ses ennemis.

L’Ordre de Platine utilise la magie divine de Bahamut pour soutenir ses alliés, les guidant vers la victoire.

L’Ordre de l’Ombre utilise la tromperie et la ruse pour prendre l’avantage dans toutes les situations.

L’Ordre de l’Égide mystique utilise une barrière mentale pour protéger ses alliés et contrôler le champ de bataille

L’Ordre de la Tempête exploite les cieux et les vents pour abattre des pluies de flèches et des tirs de barrage sur ses ennemis

L’Ordre du Jardin quand a lui est proche de la nature et des saisons préférant les petites choses du quotidiens à la guerre mais qui saura répondre avec la colère de la nature si besoin.

Vous pouvez dés a présent les retrouver dans les onglets correspondant du site et n’hésitez pas a nous faire un retour sur le discord si vous en avez.

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Mise à jour d’Octobre 2023 : le Conjurateur

Bonjour à tous ! Cela faisait un moment mais nous avons des belles choses à vous annoncer

Tout d’abord l’arrivée de nouveau contenu la classe de conjurateur

Plongez dans les mystères occultes des plans avec cette classe lié à l’invocation et basé sur ces dernière et la présence de leur emblématique eidolon. Ces maîtres de l’invocation forment des liens uniques avec des créatures nommées Eidolons, canalisant la puissance des dimensions parallèles pour relever les défis les plus redoutables aux coté de ces derniers.Organisé en cabales les conjurateurs se réunissent au sein de 8 d’entre elle pour partagé sort et secret :

Cabales des démonistes dédié au plan inférieur et leur magie corruptrice

Cabales des dracomanciens sur la trace des secret de la race draconique

Cabales des étrangers qui explore les étranges plan lointains et leur danger

Cabales féérique qui cherche dans ce chaos perpetuel quelques secrets des archifées

Cabales des naturomanciens qui par la nature se fraye un chemin dans les fourrés suivit des plantes auquel ils commandent

Cabales des dévots qui parcourt les plan supérieurs pour invoquer de puissant céleste à leur coté

Cabales des maitres des couvées qui ont découvert comment entretenir de multiple eidolon et les faire combattre de concert

Cabales des métamorphes qui dérobe une partie de la magie de leur eidolon pour se renforcer eux même aux combat

Vous pouvez dés a présent les retrouver dans les onglets correspondant du site et n’hésitez pas a nous faire un retour sur le discord si vous en avez. D’autre contenu va suivre prochainement mais nous referons une annonce en temps voulu sur cela !

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Mise à jour du 18 Aout 2022

Bonjour à tous, en cette fin d’été G&T reçoit une petite mise à jour, au sommaire, quelques enrichissements de texte, une révision complète pour une origine d’ensorceleur, des corrections de mystères et de nombreux ajustements sur certaines sous-classes et dons.

MISE A JOUR

RACES

  • Demi-nains : une nouvelle variante raciale, Élevé entre les deux. Les demi-nains élevés comme des humains reçoivent la même note afférente à leur choix de don que les humains de variante 1. La rubrique noms de tous les demi-nains a été revue. La rubrique Culture de l’annexe du site intègre cette nouvelle possibilité.
  • Elfe astral : le texte a été enrichi suite à de nouvelles informations de lore lâchées par les responsables officiels.

HISTORIQUES

  • Le bourreau a été revu et intègre désormais une variante : Tortionnaire. Cette révision respecte plus scrupuleusement l’Histoire.

CLASSES

  • Barbare, voie de l’ardent : l’aptitude de niveau 10 présence redirigeante précise ce qu’elle entend par allié (aka un allié de l’adversaire). Cela pouvait se comprendre au vu du contexte, mais c’est encore mieux de le dire.
  • Barbare, voie du colosse : la restriction portant sur les forgeliers porte désormais aussi sur les autognomes et les glitchelins.
  • Barde, collège des masques : les masques de l’archimage et du grand prêtre ajoutaient des sorts à la liste de sorts que vous aviez préparés. Le barde ne préparant pas ses sorts, c’était une erreur. Il fallait lire « à la liste des sorts que vous connaissez ». C’est désormais réparé.
  • Clerc, domaine de la Civilisation : la canalisation de niveau 2 a été améliorée. Sa portée passe à 4,5m et elle concerne désormais tout effet magique provoquant ces JS (pas seulement les sorts).
  • Clerc, domaine de l’hiver : la canalisation de niveau 2 Protégé par l’hiver a été améliorée en rédaction. L’aptitude de niveau 17 reçoit une précision supplémentaire.
  • Druide, cercle du fond des bois : une erreur de rédaction, qui donnait « tours » au lieu de « rounds », a été corrigée dans l’aptitude Sève de vie.
  • Ensorceleur, le chat noir : amélioration de la rédaction de l’aptitude de niveau 1 Provoquer la maladresse.
  • Ensorceleur, le jardin : certaines aptitudes ont été révisées.
  • Ensorceleur, le meurtre : petit up de l’aptitude de niveau 1 Cénotaphe aux poupées.
  • Ensorceleur, le phénix : Enflammer a été rédigé plus précisément. Manteau de flamme a désormais un nombre d’utilisation quotidienne égal à votre bonus de maîtrise, mais ne se régénère plus contre des points de sorcellerie (son aptitude de niveau 6 tient compte en termes rédactionnels de ces changements). La résistance aux dégâts offerte par son aptitude de niveau 18 inclut désormais des exceptions.
  • Ensorceleur, le vortex des âmes : amélioration des mécaniques
  • Ensorceleur, le ? : révision complète. Et les textes destinés au MD concernant cette origine (cf annexe sur le site) ont été intégralement réécrits.
  • Moine, voie du touché sanglant : la discipline Pompe sanguine reçoit un complément d’information concernant son usage.
  • Ombrageur : le texte d’intro a été affiné. Dans la rubrique consacrée à l’Obole, ajout de la possibilité d’offrir une obole avant d’incanter le mystère. Et dans celle consacrée aux options de métaombre, l’option Mystère prégnant reçoit une règle supplémentaire.
  • Ombrageur, assemblée des skiamanciens : la rédaction des différentes options de l’aptitude Cache du logos a été considérablement clarifiée (ce qui ne plaît guère à cette assemblée).
  • Paladin, serment de l’hérésie : les aptitudes Autonome et Apostat ont reçu quelques précisions supplémentaires.
  • Sorcier, l’ami imaginaire : le deuxième point de l’aptitude de niveau 1 Coup de main en reçoit un.
  • Sorcier, le parasite : la liste de sorts a été modifiée et l’aptitude de niveau 1 Tétée, qui était relativement inapplicable, a été complètement refaite.
  • Veneur : l’aptitude de niveau 14 âme endurcie reçoit quelques précisions supplémentaires.
  • Veneur, ordres bâtards : améliorations de rédaction / présentation

DONS

  • Le don de magie Fabricant d’oboles a été refait.
  • Le don de magie Magie corrosive a été révisé.
  • Le don racial Chelon Fortier a reçu un up de son dernier point
  • Le don racial demi-succube Visage humain a été légèrement revu et up.
  • Le don racial Homme-poisson Agilité aquatique voit son deuxième point nécessiter une immersion partielle au moins.
  • Le don racial Homme-poisson Hybridation cicaelle reçoit un petit up en l’espèce d’une augmentation des points de vie maximums.
  • Le don racial Homme-poisson Longévité des profondeurs reçoit un petit up en l’espèce d’un sort supplémentaire.

SORTS ET MYSTÈRES

  • Le mystère d’apprenti Ténèbres poisseuses et le mystère d’initié Déluge d’ombre deviennent des mystères de zone et non plus des auras. Notez que cela constitue un retour à ce qu’ils étaient dans DD 3.
  • Le mystère d’apprenti Ombres assassines voit la rédaction de sa portée passer de « portée : cône de 9m » à « portée : personnelle (cône de 9m) ». C’est la rédaction standard de tous les cônes du jeu. Son respect a son importance par rapport à certains points de règles (les cônes étant affectés par les effets qui affectent les sorts à portée personnelle).
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Mise a Jour du 13 Avril 2022

MENAGE DE PRINTEMPS


Ces derniers jours ont été consacré à une grosse révision du contenu à la traîne sur G&T. Nous avons le plaisir et la fierté de vous annoncer les correctifs suivants :

RACES

  • Forgelier, prototype : les améliorations Polarisé + et Polarisé – reçoivent une précision supplémentaire.
  • Halfelin, kender : quoique l’UA de mars propose une version pré-officielle du Kender, nous avons pris la décision de rester sur la nôtre. En revanche, nous en profitons pour revoir certains points : Taille, Facilement distrait, Maladivement curieux et Spécialiste de l’insulte évoluent donc.
  • Gnome, autognome : quelques précisions.
  • Mogogol : le trait Langue attrapeuse et gluante a reçu des précisions supplémentaires.
  • Peuples fées : le peuple hibou et le peuple lièvre incluent désormais également les appellations de Hiboulins et de Harengons.
  • Sirine : le trait racial enfant de la mer comportait une précision difficile à appliquer. Il a donc évolué pour trouver une application plus simple dans le jeu.

HISTORIQUES

  • La première phrase de l’historique Captif a été augmentée, dans le but de mieux l’articuler avec la règle optionnelle des cultures.

CLASSES

  • Artificier, Faiseur : l’aptitude Sort vivant précise désormais bien que le sort visé doit occasionner des dégâts au lancé.
  • Barbare, Voie du colosse : quelques révisions de présentation et de rédaction
  • Clerc, domaine du voyage : Révision complète.
  • Druide, cercle du fond des bois : Aspect de la liane reçoit une précision supplémentaire.
  • Druide, cercle de l’innommable : quelques petits ups parmi les traits aberrants.
  • Druide, cercle des morts : correction d’une erreur de rédaction dans l’aptitude Porte des esprits et dans l’aptitude Rituel de fumée.
  • Ensorceleur, origine l’empire : Révision complète.
  • Ensorceleur, origine le géant : Résistance de Jotun et Rage de l’ostaria déchue ont été up, Ame de l’ostaria perdue et Bénédiction du père de tout ont été clarifiées.
  • Ensorceleur origine la magie bleue : Révision complète.
  • Ensorceleur, origine la Mer : Meilleur équilibre. Nous avons retravaillé l’aptitude me de la mer de cette UA abandonnée pour la rendre plus progressive dans ses gains. Ce qui nous a fait rajouter un point supplémentaire dans l’aptitude de niveau 18. Nous avons également amélioré la présentation générale.
  • Lettré : dans la page générale consacrée au Lettré, Rubrique l’Exploration de l’âme, l’aptitude de niveau 6 Expertise cognitive reçoit une limitation dans son option permettant la double-concentration.
  • Magicien, tradition chronomancie : l’aptitude de niveau 6 Concentration par résonance reçoit une restriction.
  • Moine : dans la page générale consacrée au Moine, le point ajouté au niveau 2 à l’aptitude Arts martiaux a été améliorée en rédaction.
  • Mystique : l’aptitude de niveau 1 Disciplines psioniques reçoit une note explicative concernant le remplacement d’une discipline par une autre.
  • Rôdeur : tous les rôdeurs reçoivent une nouvelle aptitude au niveau 14 : Coup décisif. Cette aptitude s’améliore encore au niveau 18.
  • Rôdeur mystique : l’aptitude de niveau 2 Guerrier de la nature reçoit un bénéfice supplémentaire au niveau 6 et un autre au niveau 20.
  • Roublard, sapeur : apport d’une précision supplémentaire dans le paragraphe de la propriété Huileuse.
  • Roublard, séducteur : correction d’une erreur de rédaction potentiellement impactante dans l’aptitude de niveau 9 Quelques facultés naturelles.
  • Roublard, tireur embusqué : l’aptitude de niveau 3 Visée extraordinaire a été up.
  • Roublard, tricheur : l’aptitude de niveau 3 Double bluff a été refaite. L’aptitude de niveau 13 reçoit un bénéfice supplémentaire. Et l’aptitude de niveau 17 a été précisée.
  • Roublard, voyou : le coup bas Humilier reçoit une précision supplémentaire.
  • Roublard, zélote : l’aptitude de niveau 3 Main armée des dieux reçoit un up.
  • Sorcier, le Chaudron : révision complète du texte et ajout de nouvelles mécaniques (qui aboutissent à un up).
  • Sorcier, le Chercheur : nous avons apporté de nombreux enrichissements de rédaction à cette UA abandonnée.
  • Sorcier, l’Élémentaire : Les aptitudes de niveau 1 et 6 ont été re-précisées. Celle de niveau 6 a été étendue de surcroît. Quelques améliorations de rédaction.
  • Sorcier, mère-la-bête : la rédaction a été revue et réorganisée pour plus de clarté dans l’ensemble de ses aptitudes. Le bénéfice de niveau 6 sous forme hybride a été doté d’une faculté supplémentaire.
  • Sorcier : l’invocation occulte accessible à partir du niveau 5 Griffes monstrueuses reçoit une précision supplémentaire.
  • Veneur : les malédictions du sang ont été revues, avec de légers ups dans certains cas. L’aptitude de niveau 14 âme endurcie reçoit un up complémentaire.
  • Veneur, ordre des Mutants : l’aptitude de niveau 3 Fabrication de mutagènes a reçu un nouvel assouplissement (elle en avait déjà reçu un il y a quelques mois, mais celui-ci était trop timide), ainsi qu’un petit effet supplémentaire. L’idée est de sortir complètement la préparation de mutagène des repos, tout en conservant le principe d’une préparation nécessaire aux situations rencontrées et en gardant le même équilibre du jeu (pas de changement de puissance). Attendre un repos était trop pénalisant, et ce de façon trop gratuite et contre-intuitive, pour le renouvellement de la préparation de mutagènes (le principe étant plutôt que, confronté à une situation, le veneur prenne un temps pour s’y préparer, en fonction de ses connaissances). Il en résulte une amélioration de gameplay qui ne modifie pas l’équilibre du jeu, mais dans laquelle ce veneur trouve une plus grande conformité à ce qui le définit. Consécutivement, la description du mutagène Vermillon a été re-précisée.

DONS

  • Le don Combat en aveugle reçoit quelques précisions concernant son fonctionnement avec le nouvel handicap Aveugle de naissance (introduction à venir dans G&T).
  • Les paragraphes Neutralisation et Rétention du don de combat Contrôle armé reçoivent quelques précisions.
  • Le don de groupe Lien divin a reçu un élargissement de son troisième point.
  • Le don de groupe Rivalité amicale reçoit une précision supplémentaire.
  • Les dons raciaux Lien aasimar, Khélien et Métabolisme solaire ont été révisés et up. Merci Ghostle.
  • le don racial Dvati Triplés change légèrement sa règle sur le rétrogradage des dés de vie.
  • Le don racial halfelin Kleptomane a été revu, conformément à la révision du Kender.
  • Le don racial githyanki Pacte ancien voit son dernier point recevoir une précision supplémentaire.
  • Le don racial homme-poisson Mucus glissant a reçu quelques précisions.
  • Dans la catégorie Autres dons, révision des dons suivants : Créateur de fragrances, Faussaire, Joaillier brillant, La douleur est une information, Membre du compagnonnage, Peintre, Pilier de bar, Pilote, Questionneur, Scribe, Tailleur talentueux et Troubadour.

SORTS

  • Les sorts suivants ont été révisés : Contact troublant, Éveil soudain.

DIVERS

  • Le style de combat Main libre reçoit une précision supplémentaire.
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